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Wie haben prähistorische Kulturen Felsbilder zur Kommunikation genutzt?
Prähistorische Kulturen haben Felsbilder genutzt, um Informationen über Jagdtechniken, Tiermigrationen und kulturelle Bräuche zu kommunizieren. Diese Bilder dienten auch als künstlerische Ausdrucksform und zur Verewigung von Ereignissen oder Geschichten. Durch die Darstellung von Symbolen und Figuren konnten prähistorische Gesellschaften ihre Identität und Geschichte bewahren. **
Was bedeutet Vererbung in der objektorientierten Programmierung?
Was bedeutet Vererbung in der objektorientierten Programmierung? Vererbung ist ein Konzept, bei dem eine Klasse (die sogenannte Subklasse oder abgeleitete Klasse) Eigenschaften und Methoden von einer anderen Klasse (der sogenannten Basisklasse oder Elternklasse) übernimmt. Durch Vererbung können Klassen hierarchisch organisiert werden, wodurch Code wiederverwendet und die Struktur und Organisation des Programms verbessert werden können. Die abgeleitete Klasse erbt die Attribute und Methoden der Basisklasse, kann sie jedoch auch erweitern, überschreiben oder neue hinzufügen. Dies ermöglicht eine effiziente und strukturierte Entwicklung von Software in der objektorientierten Programmierung. **
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Prähistorische und antike Göttinnen, Fachbücher von Christina Jacob, Julia Katharina KochDie Erforschung und Bewertung der Quellen zu weiblichen Gottheiten der europäischen Vorgeschichte sind ausgesprochen heterogen. In der archäologischen Forschung werden die Vorstellungen von Göttinnen stark von schriftlichen Überlieferungen geprägt, meist aus einer historisch späten, patriarchal strukturierten Entwicklungsphase wie der griechischen Klassik und der römischen Kaiserzeit. Zudem haben sich im Laufe des 20. Jahrhunderts teilweise stark überzeichnete Bilder von Göttinnen etabliert, die ihren Weg über die (prä-)historischen sowie ausseruniversitären Mythenforschungen bis zur Entstehung neuheidnischer Kulte fanden. Die Grundlagen für die Rekonstruktion antiker Kulte sowie für die Entstehung neuheidnischer Verehrung einer „Grossen Göttin“ werden hier kritisch auf der Basis archäologischer Quellen diskutiert. „Prähistorische und antike Göttinnen“ ist aus den Beiträgen der Jubiläumstagung „20 Jahre FemArc-Netzwerk archäologisch arbeitender Frauen“ hervorgegangen, die im Jahr 2011 in Kooperation mit den Städtischen Museen Heilbronn veranstaltet wurde.32,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kunst & Katholizismus / Kunst & Katholicisme, Fachbücher von Esther Meier, Almut Pollmer-SchmidtDie niederländische Republik war offiziell calvinistisch und doch gehörten grosse Teile der Bevölkerung nicht der reformierten Konfession an. Auch Katholiken prägten Gesellschaft, Kunst und Kultur massgeblich. Der Sammelband vereint Beiträge einer internationalen Tagung im Frankfurter Städel Museum, die auf einer breiten Basis die Bedeutung von Bildern und Objekten für die Katholiken vom 16. bis 18. Jahrhundert untersuchen. Dabei kommen unterschiedliche Gattungen und Kontexte zur Sprache, die den weiten Kommunikationsraum des katholischen Bildes ausloten. Die differenzierte Betrachtung konfessionsspezifischer und interkonfessioneller Bezüge vertieft das Verständnis von der Komplexität und Vielschichtigkeit der Kunst in den nördlichen Niederlanden.32,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Hinz & Kunst, Deko Figuren + Skulpturen, 641 - Hinz und Kunst - Figur "Strassenarbeiter"Hinz und Kunst - Figur "Strassenarbeiter" Die Metallskulpturen von Hinz und Kunst werden in aufwendiger und liebevoller Handarbeit gefertigt. Somit ist jede Figur ein Unikat. Alle handgefertigten Kunstwerke werden aus Stahl und Kupfer zuerst gebogen und geschnitten, dann geschweisst und zu guter Letzt gebürstet und lackiert. Diese aussergewöhnliche Technik verleiht den Figuren einen besonderen Ausdruck. Metallskulptur von Hinz und Kunst.55,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist das Gegenteil der objektorientierten Softwareentwicklung?
Das Gegenteil der objektorientierten Softwareentwicklung ist die prozedurale Softwareentwicklung. Bei der prozeduralen Softwareentwicklung werden Programme als eine Reihe von aufeinanderfolgenden Anweisungen betrachtet, die auf Datenstrukturen operieren. Im Gegensatz dazu basiert die objektorientierte Softwareentwicklung auf der Verwendung von Objekten, die Daten und Methoden kombinieren, um Funktionalität zu organisieren. **
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Was sind die Nachteile der objektorientierten Programmierung?
Ein Nachteil der objektorientierten Programmierung ist, dass sie komplexer sein kann als andere Programmierparadigmen. Die Verwendung von Klassen und Objekten erfordert ein grundlegendes Verständnis der Konzepte und kann für Anfänger schwierig sein. Darüber hinaus kann die Vererbungshierarchie in großen Projekten unübersichtlich werden und zu Schwierigkeiten bei der Wartung und Erweiterung des Codes führen. **
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Was ist Polymorphie in der objektorientierten Programmierung?
Polymorphie ist ein Konzept in der objektorientierten Programmierung, bei dem ein Objekt verschiedene Formen annehmen kann. Es ermöglicht, dass verschiedene Objekte einer gemeinsamen Oberklasse unterschiedliche Implementierungen für die gleiche Methode haben können. Dadurch können Methoden auf unterschiedlichen Objekten aufgerufen werden, ohne dass der Aufrufer den genauen Typ des Objekts kennen muss. **
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Was können uns prähistorische Felsbilder über vergangene Kulturen und Lebensweisen verraten?
Prähistorische Felsbilder können uns Informationen über die Kunst, Religion und soziale Strukturen vergangener Kulturen liefern. Sie können auch Hinweise auf die Lebensweise, Jagdtechniken und Umweltbedingungen der Menschen geben, die sie geschaffen haben. Durch die Analyse dieser Felsbilder können wir ein besseres Verständnis für die Geschichte und Entwicklung früherer Gesellschaften gewinnen. **
Was sind die Parameter in der objektorientierten Programmierung?
In der objektorientierten Programmierung sind Parameter die Variablen, die an eine Methode übergeben werden, um bestimmte Werte oder Objekte zu übergeben. Sie dienen dazu, die Funktionalität der Methode zu beeinflussen oder Informationen an die Methode zu übergeben. Parameter können verschiedene Datentypen haben und können optional oder erforderlich sein, je nachdem, wie die Methode definiert ist. **
Was sind die grundlegenden Prinzipien der objektorientierten Programmierung?
Die grundlegenden Prinzipien der objektorientierten Programmierung sind Kapselung, Vererbung und Polymorphie. Kapselung ermöglicht es, Daten und Methoden in einem Objekt zu verbergen und nur über definierte Schnittstellen darauf zuzugreifen. Vererbung erlaubt es, Eigenschaften und Methoden einer Klasse auf eine andere Klasse zu übertragen, während Polymorphie es ermöglicht, dass Objekte unterschiedlicher Klassen auf die gleiche Weise behandelt werden können. **
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Prähistorische Archäologie, Fachbücher von Manfred K.H. EggertDas Fachbuch "Prähistorische Archäologie" bietet eine umfassende Einführung in die grundlegenden Konzepte und Methoden der prähistorischen Archäologie. Es behandelt die Struktur und erkenntnistheoretischen Voraussetzungen des Fachs, das sich hauptsächlich mit nichtschriftlichen Hinterlassenschaften beschäftigt. Die systematische Darstellung der Themen ermöglicht es Leserinnen und Lesern, die Entwicklung der Archäologie zu verstehen und die Bedeutung der erörterten Konzepte für die Ur- und Frühgeschichtswissenschaft sowie für die Archäologie insgesamt zu erkennen. Diese fünfte, überarbeitete und aktualisierte Auflage stellt ein bewährtes Standardwerk dar, das zur kritischen Auseinandersetzung mit grundlegenden Werken anregt und somit einen wertvollen Beitrag zur wissenschaftlichen Diskussion leistet.39,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Prähistorische und antike Göttinnen, Fachbücher von Christina Jacob, Julia Katharina KochDie Erforschung und Bewertung der Quellen zu weiblichen Gottheiten der europäischen Vorgeschichte sind ausgesprochen heterogen. In der archäologischen Forschung werden die Vorstellungen von Göttinnen stark von schriftlichen Überlieferungen geprägt, meist aus einer historisch späten, patriarchal strukturierten Entwicklungsphase wie der griechischen Klassik und der römischen Kaiserzeit. Zudem haben sich im Laufe des 20. Jahrhunderts teilweise stark überzeichnete Bilder von Göttinnen etabliert, die ihren Weg über die (prä-)historischen sowie ausseruniversitären Mythenforschungen bis zur Entstehung neuheidnischer Kulte fanden. Die Grundlagen für die Rekonstruktion antiker Kulte sowie für die Entstehung neuheidnischer Verehrung einer „Grossen Göttin“ werden hier kritisch auf der Basis archäologischer Quellen diskutiert. „Prähistorische und antike Göttinnen“ ist aus den Beiträgen der Jubiläumstagung „20 Jahre FemArc-Netzwerk archäologisch arbeitender Frauen“ hervorgegangen, die im Jahr 2011 in Kooperation mit den Städtischen Museen Heilbronn veranstaltet wurde.32,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie haben prähistorische Kulturen Felsbilder zur Kommunikation genutzt?
Prähistorische Kulturen haben Felsbilder genutzt, um Informationen über Jagdtechniken, Tiermigrationen und kulturelle Bräuche zu kommunizieren. Diese Bilder dienten auch als künstlerische Ausdrucksform und zur Verewigung von Ereignissen oder Geschichten. Durch die Darstellung von Symbolen und Figuren konnten prähistorische Gesellschaften ihre Identität und Geschichte bewahren. **
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Was bedeutet Vererbung in der objektorientierten Programmierung?
Was bedeutet Vererbung in der objektorientierten Programmierung? Vererbung ist ein Konzept, bei dem eine Klasse (die sogenannte Subklasse oder abgeleitete Klasse) Eigenschaften und Methoden von einer anderen Klasse (der sogenannten Basisklasse oder Elternklasse) übernimmt. Durch Vererbung können Klassen hierarchisch organisiert werden, wodurch Code wiederverwendet und die Struktur und Organisation des Programms verbessert werden können. Die abgeleitete Klasse erbt die Attribute und Methoden der Basisklasse, kann sie jedoch auch erweitern, überschreiben oder neue hinzufügen. Dies ermöglicht eine effiziente und strukturierte Entwicklung von Software in der objektorientierten Programmierung. **
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Was ist das Gegenteil der objektorientierten Softwareentwicklung?
Das Gegenteil der objektorientierten Softwareentwicklung ist die prozedurale Softwareentwicklung. Bei der prozeduralen Softwareentwicklung werden Programme als eine Reihe von aufeinanderfolgenden Anweisungen betrachtet, die auf Datenstrukturen operieren. Im Gegensatz dazu basiert die objektorientierte Softwareentwicklung auf der Verwendung von Objekten, die Daten und Methoden kombinieren, um Funktionalität zu organisieren. **
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Ein Nachteil der objektorientierten Programmierung ist, dass sie komplexer sein kann als andere Programmierparadigmen. Die Verwendung von Klassen und Objekten erfordert ein grundlegendes Verständnis der Konzepte und kann für Anfänger schwierig sein. Darüber hinaus kann die Vererbungshierarchie in großen Projekten unübersichtlich werden und zu Schwierigkeiten bei der Wartung und Erweiterung des Codes führen. **
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Hinz & Kunst, Deko Figuren + Skulpturen, 641 - Hinz und Kunst - Figur "Strassenarbeiter"Hinz und Kunst - Figur "Strassenarbeiter" Die Metallskulpturen von Hinz und Kunst werden in aufwendiger und liebevoller Handarbeit gefertigt. Somit ist jede Figur ein Unikat. Alle handgefertigten Kunstwerke werden aus Stahl und Kupfer zuerst gebogen und geschnitten, dann geschweisst und zu guter Letzt gebürstet und lackiert. Diese aussergewöhnliche Technik verleiht den Figuren einen besonderen Ausdruck. Metallskulptur von Hinz und Kunst.55,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Hinz & Kunst, Deko Figuren + Skulpturen, 379 - Hinz und Kunst - Figur "Spengler"Hinz und Kunst - Figur "Spengler" Die Metallskulpturen von Hinz und Kunst werden in aufwendiger und liebevoller Handarbeit gefertigt. Somit ist jede Figur ein Unikat. Alle handgefertigten Kunstwerke werden aus Stahl und Kupfer zuerst gebogen und geschnitten, dann geschweißt und zu guter Letzt gebürstet und lackiert. Diese außergewöhnliche Technik verleiht den Figuren einen besonderen Ausdruck. Metallskulpturen von Hinz und Kunst.56,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kunst u. immer wieder Kunst, Sachbücher von Mara Züst, Susanna ZüstDas Buch "Kunst u. immer wieder Kunst" widmet sich der faszinierenden Lebensgeschichte von Elisabeth Feller, einer Unternehmerin und Kunstsammlerin, die sich für die Gleichstellung von Frauen und humanitäre Anliegen einsetzte. Nach dem plötzlichen Tod ihres Vaters übernahm sie mit nur 21 Jahren das Elektrotechnikunternehmen Adolf Feller AG und prägte es nachhaltig. Ihre Sammelleidenschaft für Kunst wird durch ihre Begegnungen mit bedeutenden Persönlichkeiten der Zürcher Avantgarde, wie Hans Fischli und Max Bill, lebendig. Das Werk enthält einen Essay der Historikerin Magaly Tornay sowie eine Vielzahl historischer Fotografien und einen zeitgenössischen Bildessay des Fotografen Flavio Karrer. Diese Elemente ermöglichen einen tiefen Einblick in die Sammeltätigkeit von Elisabeth Feller und den ästhetischen Kosmos der Feller AG, wodurch die Leser*innen in die Welt der Kunst und des Designs eintauchen können.29,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist Polymorphie in der objektorientierten Programmierung?
Polymorphie ist ein Konzept in der objektorientierten Programmierung, bei dem ein Objekt verschiedene Formen annehmen kann. Es ermöglicht, dass verschiedene Objekte einer gemeinsamen Oberklasse unterschiedliche Implementierungen für die gleiche Methode haben können. Dadurch können Methoden auf unterschiedlichen Objekten aufgerufen werden, ohne dass der Aufrufer den genauen Typ des Objekts kennen muss. **
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Was können uns prähistorische Felsbilder über vergangene Kulturen und Lebensweisen verraten?
Prähistorische Felsbilder können uns Informationen über die Kunst, Religion und soziale Strukturen vergangener Kulturen liefern. Sie können auch Hinweise auf die Lebensweise, Jagdtechniken und Umweltbedingungen der Menschen geben, die sie geschaffen haben. Durch die Analyse dieser Felsbilder können wir ein besseres Verständnis für die Geschichte und Entwicklung früherer Gesellschaften gewinnen. **
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Was sind die Parameter in der objektorientierten Programmierung?
In der objektorientierten Programmierung sind Parameter die Variablen, die an eine Methode übergeben werden, um bestimmte Werte oder Objekte zu übergeben. Sie dienen dazu, die Funktionalität der Methode zu beeinflussen oder Informationen an die Methode zu übergeben. Parameter können verschiedene Datentypen haben und können optional oder erforderlich sein, je nachdem, wie die Methode definiert ist. **
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Was sind die grundlegenden Prinzipien der objektorientierten Programmierung?
Die grundlegenden Prinzipien der objektorientierten Programmierung sind Kapselung, Vererbung und Polymorphie. Kapselung ermöglicht es, Daten und Methoden in einem Objekt zu verbergen und nur über definierte Schnittstellen darauf zuzugreifen. Vererbung erlaubt es, Eigenschaften und Methoden einer Klasse auf eine andere Klasse zu übertragen, während Polymorphie es ermöglicht, dass Objekte unterschiedlicher Klassen auf die gleiche Weise behandelt werden können. **
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